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https://w.atwiki.jp/ffpoke/pages/24.html
ポケモン育成まとめ 簡潔版 DSでのLV50戦をやる人のためのページです。 とにかく初心者向けのあれこれに目を通すといいかもしれません。なにかわからなかったりしたらFFPテスト鯖でもFFP(通称 本鯖)でもガンガン聞いていいのよ! 育成の流れ使うポケモンを決める わざを決める とくせい、努力値を決める せいかくを決める タマゴを生ませる 努力値を振る LVを上げる 育成の流れ 使うポケモンを決める まず使いたいポケモンを決めます。 何を使おうか迷った人は、とりあえずポケモン対戦考察まとめWikiに乗っている中から選ぶといいでしょう。 わざを決める 次にポケモンの技を4つ決めます。 ポケモンが覚える技は、上記のWikiなどでで調べましょう。 この時にどういう戦い方をするポケモンに育てるかも考えておきましょう。 タイプが別々の攻撃技を4つ覚えさせるのか、どくどくや電磁波で補助系にするのか、りゅうのまいやかげぶんしんを積むのか、色々なパターンがあります。 ちなみに自分のポケモンとタイプ一致の技は威力が1.5倍になります。 例えば威力120のふぶきは、フリーザーが使うと120×1.5=180になります。 [参考]わざ一覧 とくせい、努力値を決める 特性はポケモンによって異なります。 例えばカイリキーなら、こんじょう or ノーガードになります。 技に合わせて特性を選びましょう。 特性に合わせてどのステータスに努力値を振るかも考えます。 また、余裕があれば持たせるもちものも考えておきましょう。 [参考]特性の効果、種族値・個体値・努力値って何?、もちもの考察 せいかくを決める 性格はとても重要です。ここで妥協しないでください。 性格によっていずれかのステータスが1.1倍か0.9倍になります。 ポケモンの種族値や技合わせて選びましょう。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 いじっぱり 1.1 0.9 やんちゃ 1.1 0.9 ゆうかん 1.1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 わんぱく 1.1 0.9 のうてんき 1.1 0.9 のんき 1.1 0.9 ひかえめ 0.9 1.1 おっとり 0.9 1.1 うっかりや 1.1 0.9 れいせい 1.1 0.9 おだやか 0.9 1.1 おとなしい 0.9 1.1 しんちょう 0.9 1.1 なまいき 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1.1 せっかち 0.9 1.1 ようき 0.9 1.1 むじゃき 0.9 1.1 がんばりや、すなお、きまぐれ、てれや、まじめの5つは性格によるステータス補正はなし 個性はそのポケモンの一番高い個体値(0~31)を5で割った余りで決定されます。 能力の上がり方には直接影響しませんが、どの個体値がどの程度高いのかの目安になります。 例えば個性が「うたれづよい」「からだがじょうぶ」ならそのポケモンは防御の個体値が一番高い事になります。 タマゴを生ませる いくつもタマゴを生ませ、特性、性格、個体値が良かった物を厳選しましょう。 特性はランダムです。 個体値は、両親のあわせて12の個体値のうち、いずれか1つ~3つがタマゴに遺伝します。 性格は、♀かメタモンにかわらずのいしを持たせると、50%の確率でタマゴの性格がその親と同じになります。 かわらずのいしの性格優先はメタモン>♀です。 良い個体値で欲しい性格のメタモンを使うと良いでしょう。 タマゴ孵化の爺前セーブを使うと時間が短縮できます。 さらに特性がほのおのからだ or マグマのよろいのポケモン(ブーバーやマグカルゴ等)が手持ちに居ると、タマゴが生まれてから孵化するまでの歩数が半分に出来ます。 個体値を個体値チェックで確認しましょう。最高の個体値を狙う場合はV判定が使いやすいです。 個体値はある程度の数値で妥協してください。寝る時間を削ってまでやらないように。 [参考]タマゴ、タマゴ孵化、メタモン狩り 努力値を振る 無事期待のポケモンが生まれたら以前決めた努力値を振ります。MAX255 努力値は252、252、6で合計510にするのが一般的です。1つの能力に最大255振れますが4振る毎に効果があるのでMAX252と考えてよいでしょう。 まずドーピングを20個(努力値200)分を振りましょう。ドーピングで稼げる努力値のMAXは100までですので、先に戦闘で努力値を獲得してしまうと後からドーピング出来る回数が減ってしまいます。 お金が無い人は時間はかかりますが戦闘だけで稼いでも結果は同じです。 例えばタウリン10個、インドメタシン10個のように使うと攻撃100、素早さ100振った事になります。これらはデパートで買えます。 次に残りの152、152、6分の努力値を戦闘で稼ぎます。 ポケルスを持っていない場合は誰かに通信で貰いましょう。 ここではお金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 覚える技の中にわざマシンで覚える物があれば先に使っておくのもいいと思います。 LVを上げる ここまで来ればあとはLVを上げて技を覚えるだけです。 お金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 もちものを努力値用のアイテムから本来の物に持ち替えましょう。 上へ戻る 参考URL→http //homepage3.nifty.com/aokisenritu/pokemon/(製作者:そーすい)
https://w.atwiki.jp/toragaku2/pages/365.html
LINK名 タイラントホテル 業種 ホテル経営 代表者 煬 帝 本拠地 ウエストヤード タイラントホテル本社 情報 学園公認 ギルドホーム所属 クラス不問 有能である事 煬を敬える事 DETAILS シンボルとなる旗のイラストは、運河に浮かべた竜船。これは、偶然にも名が等しい、かつての中国の皇帝に敬意を評すとともに、自分が皇帝と等しいというアピールの為である。 タイラントホテルは、学園の全区画だけでなく、世界各地に展開している超優良ホテルチェーンだ。高品質、高待遇だけでなく,客の身分に相応しい待遇をモットーとしている為、客層は広い。地上の低階や地下階は激安となっており、学園では例え予科を終了したてで資金が少ない状態であろうとも泊まる事が出来る。ただし待遇は値段に相応しくお世辞にもいいとは言えず、寝床を提供される程度の認識で居た方がいい。もっとも、それでも最低限のサービスは行うし安全も確保されるので、利用する者は多い。 そしてもう一つは、高階層の部屋だ。ここは非常に高価で、かなりの資金力がなければ宿泊する事は難しい。しかし内装にも凝っており機能性も高く、更に部屋(=客)に専属の職員が数名付き,王侯貴族ばりの高待遇を楽しむ事が出来る。その為、ここに泊まる事を目的に来る客も少なくない。 それ以外の中間層はホテル中層に泊まる事が出来る。ただ、どれに関しても、値段相応のサービスを受けられる事などからどの層からも人気は上々である。 また、警備力が群を抜いて高い。『完全武装の軍隊からもお客様をお守りします』というキャッチフレーズもある程で、しかも実際にそれが可能だと思われる程の戦闘能力を有すのだから恐ろしい。備え付けられた防衛装置や火器は並の軍隊よりも遥かに強力で凶悪である。 特に本社ホテルの防御力は恐ろしく、ロビン達の実力も相まって難攻不落の要塞レベル。要人や命を狙われているものが隠れ蓑に利用する事もある事から、その信頼度は非常に高い。 MEMBER 煬 帝
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 178,ネイティオ 344,ネンドール 457,ネオラント
https://w.atwiki.jp/deziko/pages/22.html
【ポケモンと運要素】の項目で書いたように、ポケモンというゲームは勝率で強さを判断するものなので 一回負けたら終了というトーンメント形式はポケモンの大会には非常に不向きです。 (メタゲー要素もあるので尚更) なるべく勝率で順位が決まる形が望ましいので 総当たり形式にしてその中で一番勝率が高いトレーナーが優勝というのが理想でしょうか。 ですがなかなか時間の関係でそこまでやるのは難しいと思われるので 数ブロックに分けるなどの工夫をしてみるといいかもしれません。 人数が少ないなら1人に対して2回ずつバトルをするとかもありですね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/15.html
ポケモンに関する用語集をまとめたページです。 あ行 雨パ=天候が雨の状態を主体とするPT 霰パ=天候が霰の状態を主体とするPT いばみが=いばるからみがわりのコンボ いばキー=ダブルバトルでのいばるからキーの実のコンボ 運g(ゲ)=影分身、一撃技等、運に頼った戦い方 か行 確定○発=相手のポケモンを確定で○発で落とせること 加速バトン=加速で素早さを上げた状態をバトンタッチで引き継がせること。 個体値=それぞれのポケモンが持っている値。MAXは31。個性で大体分かることが出来る。 こらきし=こらえるから起死回生を打つ戦法。へラクロスなどが主流 こらじた=こらえるからじたばたのコンボ 昆布=まきびし、ステルスロック、どくびしから、ふきとばし、ほえるなどで相手にダメージを与える戦法。エアームドなどが主流 さ行 催眠制限=催眠術などの眠らせ技の回数を制限する物 砂パ=天候が砂嵐の状態を主体とするPT しんぴいば=ダブルバトルでしんぴのまもりからいばるのコンボ 種族値=ポケモンの種類によって決まっている値。 た行 タスキフル=バトルフロンティアのこと。各施設の名前の頭をくっつけてこう言われる。 タワールール=バトルタワーで使えるポケモンのみOKとするルール。 トリパ=トリックルームを主体とするPT 道具重複=持たせる道具が被っていること。 努力値=一定のポケモンを倒すと手に入る値。それぞれの能力値について255(実質252)までためることができ、合計510までためることが出来る。 な行 ねむねご=ねむるからねごとのコンボ ねむカゴ=ねむるからカゴの実のコンボ は行 晴れパ=日本晴れの状態を主体とするPT 分身バトン=影分身を積んだ状態をバトンタッチで引き継がせること。 ポケ重複=参加ポケモンが被っていること。 ま行 みが○○=みがわりからヤタピなどの能力うp木の実を使ったり気合いパンチを使うコンボ(みがカムなど 身代わりバトン=身代わりをした状態で、バトンタッチ、次のポケモンに身代わりを引き継がせること。 無償降臨=相手の技を読み、ディスアドバンテージ無しでポケモンを後出しすること 例:あいての地震を読んで飛行タイプをだすetc. や行 やどみが=宿り木のタネからみがわりのコンボ ら行 乱数○発=相手のポケモンを乱数で○発で落とせると言うこと(超高乱数、低乱数など) リアル襷=気合いの襷を持っていない状態で、体力が残り少しで耐えること。 わ行 ワル狙い=相手のPP切れを狙って、悪あがき4回で自滅させようとすること。 その他 600族=種族値合計600のポケモン。ガブリアス、バンギラス等 130族=素早さ種族値が130のポケモン。サンダース、プテラ等 33シングル=3対3のシングルバトル 66シングル=6対6のシングルバトル 44ダブル=4対4のダブルバトル BF=バトルフロンティア V=個体値31のこと U=個体値30のこと
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1848.html
タイラント・ウィング(アニメ) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 発動後このカードは攻撃力400ポイントアップの装備カードとなり、 フィールド上のモンスター1体に装備する。 相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、 装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃することができる。 罠 能力強化 装備 連続攻撃 同名カード タイラント・ウィング(OCG) 関連カード タイラント・バースト・ドラゴン(アニメ) タイラント・バースト・ドラゴン(OCG)
https://w.atwiki.jp/hackpokemon/pages/20.html
ポルンガ事件に組み込まれる予定だったが内容にかなりの方向転換が生じるのでポルンガ事件とは別物とする。 その後しばらくおとなしくしていて反省しサンダーイエローを個人製作にして完成させるといっていたがまた驚きの行動に出る。 なんと改造ポケモンが犯罪であると唱え始めたのだ。 すぐに何名か賛同するものが現れ本格的に改造ポケモン撲滅へと乗り出した。 ポルンガのこの行動により改造スレではコンテスト主催者(後述)がポルンガではないか疑う声など混乱を招いた。 ポルンガ事件の失敗により次にポルンガ氏は、自身が管理人を勤める「改造ポケモンwiki」を前身とした「ガレナファミリー」なる組織を作り上げ、改造ポケモン界を潰そう目論む。 ガレナファミリーは改造ポケモン撲滅を目指すサイトとして立ち上げられた。 メンバーは20数名。ツバク氏も名を連ねていた。 一時期は多くの企画と同盟を結んでいたが後に解消。 直後、567氏により新改造ポケモンwikiが設立される。 その後ガレナファミリーを567氏に壊滅させられ、ポルンガ事件は幕を閉じた。 TYチャットや改造スレにて567=ポルンガと自ら肯定するがこれはポルンガ氏が567氏を巻き込んで自爆するためのはったりであった。
https://w.atwiki.jp/fleur111/pages/18.html
ウィンディ:唯一シングル66で使える伝説ポケモン。うぃ~ん。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6288.html
"I don’t think you want to die just yet." "I have something that’s of some interest to you." "The ultimate lifeform… Tyrant!" (死に急ぐこともあるまい 面白いものをみせてやろう これが究極の生命体 タイラントだ) 『バイオハザード』シリーズに登場するクリーチャーにして、製薬会社アンブレラが造り上げた究極の生物兵器。 殆どの作品では頑丈で攻撃力の高い恐ろしい敵として登場し、ラスボスか中ボスのポジションとして登場している。 ゾンビと同じく、アンブレラによる狂気の研究を象徴するクリーチャーで、T-ウィルスの頭文字になった程。 タイラントとは「暴君」の意であり、同名のウルトラ怪獣とは同じ由来である。 外部出演として『MVC』のジルのハイパーコンボ「CODE:T-002」で登場(召喚?)。鉤爪を振り回して敵を攻撃する。 見た所ジルにも当たっているようなのだが、ダメージを受けるのは敵だけである。格ゲー補正だから仕方ない。 また、亜種の「ネメシス」が『UMVC3』『MVCI』にプレイヤーキャラクターとして参戦している(後述)。 概要 人間の成人男性をベースにウィルスを投与し、様々な肉体強化を施して製造された究極のB.O.W.(バイオ・オーガニック・ウェポン)。 圧倒的な戦闘能力と生命力に加え、任務を遂行する兵士としての行動が可能な知能をも有する。 なお、普通の人間だと胸部中央にあるはずの心臓が右胸に配置されている(しかも外部に露出している)場合が多く、 これが改造の影響で位置が変化したのか、素体となった人間の時点で内臓逆位症だったのか長らく不明だった。 後に『UC』(小説版含)で、タイラントの素体となった「成人男性」とは、 (明らかに黒人男性が素体の)タナトスを除き全てアンブレラ社幹部のセルゲイ・ウラジミール大佐のクローンであると説明されている。 これは、セルゲイが1000万に1人の確率で存在するウィルス完全適合者であるため、 タイラントの素体として最適な身体であったためだからだと言う。 ちなみに初期の『1』攻略本(『バイオハザードパーフェクトガイド Inside of Bio‐hazard』)ではこの露出している心臓は「副心臓」で、 本来の位置にあるもう一つの心臓と合わせて二重の循環器系を持ち、これによって強化された筋力などを支えているという記述があった。 シリーズのほとんどにタイラント、またはそれに準ずる亜種が登場するが、本編内での登場回数は作品によってかなりのばらつきがある。 『4』辺りからシリーズ全体のテイストも変わってきたため、タイラントという名前で登場する個体はほとんど出てこなくなってきたが、 何を持ってタイラントとするかは作中の呼び名以外でも副読本などの資料集で変わるため、一概に断定する事は難しい。 共通して言える事は、生命の危機に瀕すると暴走する事や、それによって身体そのものをも変化させ得るという事である。 とはいえ、全てのタイラントにその特性が当てはまるかと言うとそうでもなく、『ガンサバイバー』ではそのまま死亡している個体等も居る。 多大なダメージを受ける事により、リミッターを解除して「スーパータイラント」に変化する個体も存在するが、 スーパー化した際、耐久力、攻撃力、俊敏性、凶暴性などが大幅に向上し、外見にも顕著に変化が現れる。 しかし、変化後の姿は開発ナンバーによって異なり、同じ個体として作られた筈が、全く違うスーパー化を遂げる事もあり、 完全には制御下に収まっていない事の現れとも言える。 大抵の場合、特殊な手段を用いない限りは止めを刺せない。 他にもゾンビから突然変異的に生まれたリッカーを、爪の形状が似ている事などから野生のタイラントとして捉える向きもある。 + 究極の生命体(笑) 設定上はまさに究極の生体兵器と呼ぶに相応しいものなのだが、ゲームの都合上必ず主人公=プレイヤーに倒される運命にあるため、 作品にもよるが設定における強さ・恐ろしさを感じられない場合もある。 そもそも初代のタイラントからして、第一形態は動きが遅いため遠くから攻撃してるだけで倒せるという、かなりの見かけ倒しであった。 その心臓むき出しであちこち血管や筋肉などが浮き出た初代タイラントの見た目も究極の生物というには似つかわしくないという事もあり、 クリスからは腹を抱えて笑われた揚句「究極のできそこない」と言われてしまった。 しかも復活させたウェスカー本人が一番に殺されるのでますます「できそこない」な感じを引き立てる事に… (後のシリーズでウェスカーが復活した時「死んだと思わせて周囲を油断させる手だったんだよ!!」などと言っていたが、 どう見ても後付け設定です。本当にありがとうございました)。 某漫画家からは「地方の警察官にタイマンで負ける最終兵器がドコにあるんだよ!オイ!」と突っ込まれてたりする。 まあ、その地方の警察官からしてロケットランチャー食らっても死ななかったり、大怪我してもハーブ食ったら直ったりという超人的な存在なのだが。 むしろB.O.W.より怪物っぽくね? + 亜種等の紹介 プロトタイラント 『0』に登場。タイラントの試作品。コードNo.「T-001」型。 被験者の体内に注入されたT-ウィルスが極度に作用した結果、アンブレラ社の求める基準に達するほどの知能を獲得できてはおらず、 皮膚の腐敗もかなり進行しているため、完成目前であったものの、データ収集後に廃棄処分(厳密には工場の地下にカプセルに入れられて保管)されていた。 しかし、廃棄後もその驚異的な生命力で生命活動を継続し、不安定な状況で活動していたため、遭遇時には暴走状態にあり、 後述の002が起動時にはむしろ緩慢だったのに対し、こちらは飛び回る機動力を持っている。 敵と認識した者を発見するとジャンプで素早く接近し、異常発達した右手の馬上槍の様な鋭い爪で攻撃を仕掛ける。あと、なぜか尻を振る。 知性も外見も失敗作ではあるが、身体能力自体は完成版と差異はなく、試験段階で当初の目標をクリアしていた。 ただし、完成版であるT-002型(後述)と同じく心臓が外部に露出している上、皮膚の腐敗が進んでいる(脊椎までもが露出している)ためか守備力が低く、 歴代では珍しくロケットランチャーなどの重火器無しでも倒せる。 初戦では工場地下で薬学専攻のデスクワーク派新人警官レベッカにサシでダウンさせられ、 その後復活しそこからさらに奥の処理場まで追いかけてきて襲撃するも、再び撃破されて今度は蘇生する事もなく息絶えた。 タイラントT-002型 無印に登場。ご存知の方も多い記念すべき初登場のタイラントである。 アンブレラの開発目標であった「究極の生命体」を体現したB.O.W.で、コードNo.「T-002」型。 プロトタイラントから収集したデータを基に研究を続け、 T-ウィルスを効果的に作用させる事で完成したアークレイ山地の研究所製タイラントの完成第1号である。 戦闘能力重視の設計により、人間ベースのB.O.W.としては究極の完成品であり、兵器としての戦略価値は絶大なものであった。 そのため、誕生時にはT-ウィルスの象徴的な頭文字「T」を加えた「タイラント(Tyrant/暴君)」という正式名称を与えられた。 体色は一応グレーだが作品によってかなり明るさが異なり、ダークグレーの旧バージョンと白っぽいGC版以後の新バージョンがある (イラストでも旧作の時点で黒っぽいのと白っぽいのがいる)。 プロトタイラントでは失敗してしまった複雑な任務を遂行する知性の維持に成功しており、優れた思考能力を有する。 戦闘能力や耐久力、俊敏性も圧倒的であり、その戦闘能力は、 暴走時には完全武装したU.B.C.S.(アンブレラ・バイオハザード対策部隊)の一個小隊(30人編制)を全滅させるほどである。 また、自身が危機に瀕した場合はリミッターを解除する事で「スーパータイラント」へと変化する機能を有するが、これは当初想定されていなかった。 外見的にはプロトタイラントと繋がる部分が多く、剥き出しになった心臓や、異常に発達して長く伸びた左手の爪などが特徴。 しかし、プロトタイラントと違って皮膚の腐敗は進んでおらず、高い耐久力を実現している。 なお、リメイク版のジル編で条件次第で入手できる「バリーの44マグナム」を使うと一撃で倒せたりする。 これらの優れた能力を発揮するには、膨大な戦闘データを必要とする。そのため、研究チームの間では実戦テストが急がれていた。 そういった所以から、ラクーンシティ警察署「R.P.D.」の特殊部隊「S.T.A.R.S.」隊員との実戦テストが考案された。 相手が精鋭であったためにT-002型は撃破されたものの、予想以上の有力データをアンブレラは得る事となり、 それは後のタイラント発展型や亜種開発へ活かされた。 ちなみに、SS版のクリス編では黄色い体色の別個体も存在し、最初のタイラントを倒した直後に現れるため、何も知らないPS版プレイヤーを驚かせた。 スーパータイラントT-002型 肉体にダメージが蓄積し、生命の危機に瀕したためにリミッターが解除され、暴走状態となったタイラントT-002型。 通常と比べて体色は赤みを帯び、爪が非常に長く大きくなっている。 一切の制御を受け付けなくなったが、戦闘能力(特に機動性)や耐久力はそれ以前と比較にならないほど、向上している。 グレネード弾をものともせず高速で相手に急接近しては、肥大した爪で薙ぎ払うという戦法を取る。 GC版とWii版では、旧作では無防備だった右手側の至近距離にいるとつかみ攻撃(ダメージは0だが振りほどかないと即死に移行)を使う他、 ロケットランチャーの弾丸を1回弾き返すという荒技も見せる。 なお『PROJECT X ZONE』にもT-002型のタイラントとスーパータイラントが登場する。 …が、下記のネメシスがライバル枠として扱われてる関係もありこちらはやや強い部類の雑魚という程度の扱いである。仮にも初代のラスボスなのに…。 続編の『PXZ2』ではネメシスに加え、ウスタナクまでいた事もあって、タイラントが別作品の敵組織に量産されている事を見た『6』時代のレオンからは、 「確かに初期B.O.W.の傑作だがそんな旧型を持ち出されてもな」と半ば相手にされていなかった。 むしろ傑作と言ってもらえた事を喜ぶべきなんだろうか…? タイラントT-103型 『2』に登場。T-002型のデータを元に、より人型に近付けたタイラント。初期型タイラントの特徴である爪が無い。 タイラントT-002型の新陳代謝機能を増大させる事で、高い回復能力を有している。 身長は普通の人間を遥かに上回り、肌は彫像の如き灰色であるが、その2点を除けばハゲスキンヘッドの人間そのものである。 着用しているモスグリーンのトレンチコートは防弾対爆仕様で、暴走を抑えるリミッターでもあるが、その最大の役割は人間への擬態。 製造には前述の通りセルゲイ・ウラジミールのクローンを素体に使用するのだが、製造時の培養に使用するβヘテロ・ノンセロトニンを抽出するために、 「生きた人間の頭蓋骨を麻酔も掛けずに切り開き、脳の下垂体を切り取る」という残酷極まりない行為が行われていた。 ラクーンシティでも製造されていたようだが、本来の量産はシーナ島(『GS』に登場)で行われており、目的地へは主にヘリコプターで空輸される。 ラクーンシティには確認できるだけで5体ないし6体が投入されており、 1体はG-ウィルス回収のためにR.P.D.へ、残りは米軍のG-ウィルス回収部隊を迎撃すべく送り込まれた。 量産プラントであるシーナ島にもかなりの数が放たれており、選択ルート次第では1つのエリアに5体が同時に出現するという、 悪夢のような光景に遭遇する事になる。 動きは遅いものの腕力は優れており、起動時にコンピュータを使う事である程度は敵味方の識別と能力の調整も可能であり、 『OB2』では後述の短期間だけプレイヤーの護衛役となる。 この時の個体の正式型番はT-0400TP。従来のT-103よりも靴が小さい。 強靭な生命力を有しており、一定のダメージを受けると気絶するが短時間で回復・復帰して何処までも標的を執拗に追跡する。 しかし、知能はさほど高くなく、基本的な攻撃方法は怪力に任せて殴るだけに留まる。 また、ドアの開閉を理解できないため、壁を破壊して現れる事も多い。 ただし、作品(『GS』など)によってはこちらの攻撃への防御行動も見せており、一概に知能が低いとは言い難い面もある。 生命の危機に陥らずとも暴走する事があるが、『GS』の個体はこれが起きず、『3』でも米軍に倒された個体はそのままなど、 全てのT-103型のリミッターが解除されるわけでもない模様。 『2』では裏シナリオのみに登場。最後は溶鉱炉へ落ちて生命の危機に瀕したため、スーパータイラント化する。 『CV』でロックフォート島に配備されていた個体は量産型であり、U.S.S.訓練用に島に運び込まれていた。 しかし、既にスーパータイラント状態であったため、通常時の姿の確認はできない。 海外版での通称はMr.X(ミスター・エックス)。かつてはフィギュアも発売されていた。 リメイク版の『RE 2』では中折れ帽子を被る、身長が常識の範疇での巨体に収まる、 目に瞳孔が存在する、顔がしわくちゃになるといった感じにリデザインされている。 ただし戦闘能力はオリジナルと据え置きな上、後に登場した追跡者のように扉を開けて追いかけてきたり、 本作のゾンビと同様に銃撃音を聞きつけて現場に向かう等、追跡がオリジナル以上に苛烈になっているので注意。流石にセーブ部屋には来ないが。 レオン編クレア編共に登場し、威圧感のある足音や専用BGMも相まって多くのプレイヤーにトラウマを植え付ける事になった。 レオン編では間を開けつつ研究所まで追いかけてくるが、クレア編の場合はG生物に背後から奇襲されてしまい、 スーパー化も出来ぬまま撃沈、ストーリー中盤で退場と相成った。 あれ?もしかして2体来てる? 2012年のフルCG映像作品『バイオハザードダムネーション』にて久しぶりに出演。 この作品の時間軸は2011年であり、『6』より前、『リベレーションズ2』と同時間軸で起きた出来事となっている。 舞台である東欧の小国「東スラブ共和国」大統領スベトラーナ・ベリコバが密かに大統領府地下に用意していた物で、最大3体が登場する。 アンブレラ崩壊以降、殆どのB.O.W.が裏市場に流れていた他、スベトラーナはソ連崩壊以降に様々なビジネスを行ってオリガルヒ(大富豪)となり、 その財力を背景に政界に進出し大統領となっていたため、そのビジネスルートのツテで裏ルートに流れていたタイラントを購入したと思われる。 公式では一応T-103型タイラントとなっているが、体格はゲーム版の頃よりも大幅に巨大化している。 これは後ほど行う装甲車両との戦闘シーンに対応するためだったらしい。 コートも新しいデザインのものに変わっており、左袖に「013」と書かれている。このコートは過去のシリーズよりも強固な防弾耐爆性能が備わっている他、 複数の小型爆薬がセットされており任意の操作で起爆する事でスムーズに脱衣しリミッターを解除できるようになっている。 劇中ではスベトラーナの命令に従ってレオンとアレクサンドル(サーシャ)・コザンチェンコに襲いかかり、 サーシャ操るリッカー軍団をことごとく返り討ちにした。 なお唸り声程度しか声を発していないが、この声は様々な日本アニメの英語吹き替えを担当しているアメリカの声優 マイケル・マコノヒー 氏が演じている。 スーパータイラントT-103型 溶鉱炉に落ちるという常識的には即死もののダメージを負った事でリミッターであるトレンチコートを解除し、肉体を変化させたタイラントT-103型。 その姿はもはや人間とは呼べず、一回りも巨大化し、T-002型では左腕のみだった巨大な爪が本型では両腕(片手に4本、合計8本)に出現し、 その形状はより鋭くなっており、右胸に露出した心臓も装甲のような皮膚に覆われている。 その移動速度はかなりの物で、全力ダッシュには度肝を抜かれた人も居るだろう。 反面、大ダメージの影響か腕力は通常時の半分程度に落ちてしまっており、総合的な攻撃力は以前と変わらない。 リメイク版の『RE 2』では施設の爆破に巻き込まれた中でスーパー化したという設定。 警察署でエイダの車にはねられて壁に挟まれ、漏れたガソリンで炎上しても何でもなかったのだがこの違いは何なのだろう。 旧作に比べると原形をとどめており、全裸ではなく半裸で火だるまという方ではなく焼けただれているのは上半身の右側のみ。 この為かリミッター解除が左右非対称で爪は右手のみ、あと旧作だと装甲のように頭から胸部に肉が盛り上がって首が確認できなくなってたが、 本作では逆にこの辺に損傷を受けたらしく、心臓部が露出し、下顎の部分が欠損しているという非常にグロテスクで痛々しい姿となっている。 前述の通りクレア編では途中退場となるため、今作ではレオン編のみの登場となる。 見た目通り右手の爪を振り回して攻撃。(理由は不明だがどんなに至近距離にいても爆発で痛めたのか左手は使ってこない) 特筆すべきは突進攻撃が即死攻撃に変化しているという点だろう。 力を溜めるような動作をしばらく行った後、爪を地面に当てて切り裂くように一気に突進開始、 接触すると残りの体力や防御力などに関係なく、専用の演出に移行して強制的に即死させられる。 一見横方向に避けねばマズいように見えるが、実際は正確に追尾してくるため、間に瓦礫がない限り絶対回避不可能。 とはいえ力を溜めている間に心臓を銃撃(ナイフなどもOK)したり、閃光手榴弾などを使用して食い止める事はできる。 …実はこの姿は、後述の映画版『III』に登場したサミュエルタイラントの姿がデザイン元となっている。 フルCG映像作品『バイオハザードダムネーション』にも登場。 タンクローリーの爆発に巻き込まれたタイラントが、爆薬起爆でコートを脱ぎ捨てる事でリミッターを解除しスーパー化した。 上半身がより一層パンプアップしている他、右手が左手より肥大化し、身長もより一層巨大化。 一方で心臓は露出しておらず、手も異形化せずにそのままという違いがあり、 その外見は従来のタイラントとは異なり、「岩のような体表を持った巨人」とでも言うべきもの。 レオンの放ったロケットランチャーを(走りながら)キャッチ&リリースしたり、 全速力で突進してくるBMP-3歩兵戦闘車(重量約19t)を正面から受け止めるなどの圧倒的力を見せ付けるが、 咄嗟にBMP-3の砲塔部に乗り込んだレオンによる「100mm低圧砲によるヘッドショット」を受け倒された。 この戦闘時にレオンはサーシャの操るリッカー達に助けられており、「B.O.W.に助けられるとはな」と漏らしている。 残りの2体もスーパー化して再びレオン達を追い詰めるが、直後に飛来したアメリカ空軍のA-10攻撃機により撃破された。 タイラントR 登場は『OB2』と『UC』のエイダシナリオ。正式名称は「タイラントリボーン」。ラクーン施設に保管されていたタイラントT-0400TPのリミッター解除形態。 肥大化した肉体や両手に形成された巨大な爪など、容姿はスーパータイラントと共通する部分が多いが、 爪の本数が多い(片手に5本、合計10本)、上半身が異様に発達し、皮膚部分が岩のような見た目になっている等の差異はある。 この個体には体内にセイフティ代わりの爆破装置が仕掛けられているので、それをリモコンで起動すれば一撃で倒す事が可能。 ただし、リモコンの電波状況が悪い(故障のように思えるがどうやら仕様らしい)のかその有効範囲は極めて狭く、 また起動にはボタン長押しが必要となるので、安全装置起動自体が危険という少々問題のあるセイフティシステムである。 実際通常形態での暴走開始時にリモコンを持っていた研究員がスイッチを押そうとして失敗し、そのまま殺されている。 身体能力は格段に向上しており、攻撃力の低下も見られない。 近距離では即死技の「メガスラッシュ」、少し離れればタックルや蹴りを繰り出してくる。 『UC』エイダシナリオ時には力を溜めるようなモーションの後に一瞬で距離を詰める縮地のようなダッシュ攻撃をしてくる事も。 体色は上半身が灰色で、下半身が緑。 タイラントC 上に同じく『OB2』登場。量産型タイラントの中でも最強の力を誇る(ただし、おまけモードにしか出てこず本編世界に存在するのかは不明)。 赤いコートを着ており、頭には角が生えているなど、外見も他の量産タイプとは異なる。 なお「C」が何なのか、何の略称なのかは不明だが…そういえば上記の特徴が当てはまる人が居ましたね、赤い、角付き、早い、その上頭文字がCな人…。 攻撃方法はタイラントRに準ずる。その動作速度は尋常ではなく、 戦う場所の狭さもあって攻撃の回避は困難を極め、特に即死技であるメガスラッシュを放たれれば即座にゲームオーバー。 アイテムを拾うときの無敵しゃがみを会得していないと、まず分からん殺しをされる。 2011年の6月までならオンラインプレイで何とかなったのだが…。 スーパーパラサイトタイラント 『2』『3』と同時間軸の番外タイトル『オペレーション・ラクーンシティ』の追加ダウンロードシナリオ『SPEC OPS エコーシックス』にのみ登場。 T-103型に同タイトルオリジナルクリーチャーである「ネメシスβパラサイト」が寄生し、 お互いに変異し合った結果発生したイレギュラーミュータントである。 タイラントの肉体は中途半端にスーパー化し、寄生したパラサイトも異常に大型化している。 戦闘時にはその長い触腕による超リーチの攻撃の他、地中を掘り進んで地面の下から奇襲をかける事も。 予期せぬ変異で発生したイレギュラーな個体だが、この身体構造は後述のネメシス-T型に近い。 タイラント091 『GS4』に登場。 T-ウイルスとG-ウイルスを掛け合わせた「T+Gウイルス」の試作品だが、想定されたほどの性能を発揮できず、廃棄されたもの。 他のタイラントと異なる触手のような指を持ち、これが特徴的な武器となっている。 心臓(腫瘍と記してある攻略本もある)が背中に露出しており、そこが弱点となっている。 バンダースナッチ 登場は『CV』。汎用性を高めたタイラントというコンセプトで開発された、人間ベースの試作B.O.W.。 低コスト性重視のために人間への偽装は施されず、外見は人間や量産型タイラントとは大きくかけ離れているなど、 兵器としての実用面を重視して設計されている。 特徴としてまず挙げられるのが、退化した左手と下半身を補うように発達した伸縮自在の右腕である。 これには瞬発移動を可能とする、従来のB.O.W.には無かった能力を有しており、目標追跡が効率的に行えるほどの移動速度を生み出す。 また、右腕の筋組織増強により、凄まじい腕力を発揮する事ができるようになった。 そのため、腕を鞭のようにして敵を叩き潰したり、持ち上げて頭部を握り潰す事が可能である。 しかし、試作段階であるため、所々に失敗が色濃く出ており、下半身は退化している上に歩行機能は低下していて即応能力は低く、 左手が欠落している点も、タイラントと比較して大きな問題とされている。 ただし、『鏡の国のアリス』に登場する猛獣の名を持つだけにその戦闘能力は驚異的で、敵に与える恐怖感は相当なものである。 タイラントT-078型 登場は『CV』。ロックフォート島で保管されていたタイラント。 ロックフォート島における戦闘時の切り札として、ハンクら特殊部隊U.S.S.の手によって持ち込まれた。 ベースとなったのは量産型タイラントで、既にリミッターが解除された仕様。右手が変化して指が無くなり、鋭いスパイクの付いた棍棒状になっている。 更に完全覚醒すると、巨大なブレード状の爪が生える。プレイヤーとは、覚醒直後と完全覚醒後の2回戦う事になる。 最期はカタパルトとネズミの一押しによって発射された貨物によって、高空に放り出された。 ネメシス-T型 初登場は『3』。通称「追跡者」。量産型タイラントに寄生生物「ネメシス」を宿らせている。 これが本体の退化した脳の代わりに脊髄付近に新しい脳を形成し、馬を操る騎手のような関係になる事で知能を向上させたB.O.W.。 当時、『3』が発売される前までは「特定イベント以外で敵が扉を通過する事はできない」仕様だったのだが、 このネメシスはその今までの仕様を見事にスルー。 「扉を開けて追いかけて」きたり「逃げた先の部屋に先回り」したりと、追跡者の通称に恥じぬ活躍を見せたため、 「みんなのトラウマ」として認識されるに至っている。 その人気から実写映画版『II』にも(設定を変更して)出演している他、 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』でもプレイヤーキャラクターとして参戦している。 また、2012年10月11日に発売された『PROJECT X ZONE』にも第1弾PVにおいて姿が確認されるという、まさかのサプライズ登場を果たした。 ……尤も、その時のネメシスは、 クリスやジル達ですら可愛く見えるゲーム界屈指のゾンビ狩りの達人、フランク・ウェスト&毒島力也コンビにボコられているという、 あまりにも哀れな姿だったのだが。 『PXZ』では西嶋陽一氏、『PXZ2』では 奈良徹 氏が演じている。 7 28よりゾンビ側には悪夢な光景。通称デッドメイクライ + 『PXZ』ネタバレ注意 前述した通り、『PXZ』でも自軍の前に強敵として立ちはだかる。 シナリオ内においては、ジルが「もう会いたくなかった」と発言しており、 また、何より初登場時が「その人物の恐れる相手」として具現化したという形であった為、 どうやら最大級のトラウマ扱いになっている模様……実際、プレイヤーも全く同じ気持ちだったに違いない。 ステータスは、HP・攻撃力・防御力と揃ったボスの為、場合によっては結構苦戦を強いられる事もある。 しかも最後には自分を複製して3体に増える。 上記の自己複製時はあるキャラの助けを借りながらではあるが、クリーチャー製造用の培養液ポットをコンピューター制御する知性を見せるなど、 ある意味では本編以上のスペックを発揮している。 また、同じゾンビであるザベルに気に入られたり復讐者同士という事でVAVAに共感を覚えられたりと、他作品キャラとの絡みが意外にも多い。 + しかし…… 『PXZ』のネメシスは、そんな要素の全てが吹っ飛ぶぐらいのネタを引っ提げてきており、 寧ろプレイヤーにとってはそちらの印象の方が遥かに強いかもしれない。 後述の通り、ネメシスには元々S.T.A.R.S撃退の任務を与えられており、 シナリオ内でも「スターズ……」と呟きながら自軍の前に現れる……が。 その後の会話を簡単に書くと、以下の様になる。 「スターズ……!!」 「今の私達は、S.T.A.R.SじゃなくてBSAAよ」 「……………」 「BSAAー!!」 ジルからのツッコミを受けて言い直すという、ある意味知能の高さを見せ付けるボケ(?)をかましたのである。 この一連の流れで、不覚にもネメシスに萌えた猛者が出たとか出ないとか……。 その後もちゃんと「BSAA」で憶えていたが最期は「スターズ……」だった。 そして続編の『PXZ2』で登場した時はわざわざDVEで「BSAA」と叫ぶのだった。なお戦闘ボイスは変わらず「スターズ……」である。 他にも『2』『3』と同時間軸の番外タイトル『オペレーション・ラクーンシティ』にも登場。 このタイトルでは今まで同様のロケットランチャーの他、実写映画版『II』から逆輸入されたガトリングガンも使用してくる。 また、XBOX360版でのみ配信された有料DLC「ネメシスモード」では、制御コンソールを利用する事でネメシスを味方に付けるという芸当が可能。 『3』のリメイク版、『RE 3』においても登場する。 この『RE 3』に同梱されている対戦モード「BIOHAZARD RESISTANCE」では、追加DLCキャラであるマスターマインド「ニコライ」を選択する事で、 一時的にネメシスを操作してサバイバー達を追い詰める事が可能。ついに本家でも操作できるようになってしまった。 さらにさらに2021年になって、大人気のオンライン対戦ホラーゲーム『Dead by Daylight』に追加DLCキラーとして参戦。 相手であるサバイバー枠にはレオンとジルが参戦。特定条件でジルを倒せればちゃんと「S.T.A.R.S!!」と喋る。 ホント、外部出演に引っ張りだこの大人気B.O.W.である。 第1形態 洋館事件でのタイラント暴走を受け、アンブレラ社生物兵器研究チームは改良の必要性を認識し、改良のため新型開発計画を模索し始める。 複数の研究チームのうち、本社直属のヨーロッパ支部第6研究所では独自の開発計画が立案され、 アンブレラ第6研究所でその計画を基に、既成概念を根本から覆すほどの研究を開始する。 それが「ネメシス計画」と呼ばれるもので、新たに開発した寄生生命体を既存のタイラントに投与し、知能向上を図るものであった。 この計画で開発された寄生生物「NE-α型」は、研究者の間では計画名からそのまま「ネメシス」と呼ばれている。 ネメシスとは“復讐の女神”の名とされ、S.T.A.R.S.が今までアンブレラに与えたダメージに対する復讐という意味合いがある。 ん?ネメシスの本来の意味は「義憤(高慢な人間に対する神の怒りと罰)」であってむしろアンブレラ側に刺さる名前?聞こえんなぁ~ ネメシスは脊髄に細胞レベルで移植されると、T-ウィルスを取り込んで増殖を開始し、 宿主の延髄付近に新たな脳を形成後、中枢神経回路の改変を行うと同時に脳機能を支配する。 この結果、宿主の思考はネメシスに委ねられ、ネメシスを介して外部からの完全制御を可能とする。 これにより支配されたタイラントが、「ネメシス-T型」である。 ネメシスに支配された事で通常の量産型タイラント以上の知能を誇っており、より明確な標的の選定が可能で、 なおかつ学習する事で指示された目標のみならず、ターゲットと一緒にいる人間も敵と認識するようになる。 開発チームには教育担当も存在し、その担当官がS.T.A.R.S.隊員の映像資料や写真を覚え込ませ、彼らを見極められるようにした。 また、思考能力の向上で自己判断力も優れたものとなり、銃火器などの複雑な操作を必要とする器具も使用可能となった。 それに加え、他のタイラントシリーズと違って単純な言語ならある程度理解したり操る事も可能であり、 S.T.A.R.S.隊員を発見すると、低い声で「スターズ…」と発する。 なお、ネメシスは培養過程で自我が芽生え始めており、複数の実験体がアンブレラの施設から脱走を企てていた模様。 キサラギと良い、生物兵器を完全に制御するのはまず不可能と言う事なのだろうか。 身体能力はタイラント以上であり、グレネードランチャーなどの弾速の遅い武器なら、簡単に回避できる。 中でも、特に自己再生能力は並外れたものであり、大きな損傷を受けても短時間で回復し、目標追跡を続行する。 これは、ネメシスの分泌液の影響が大きく、これには身体の損傷回復を大幅に促す効果がある。 しかし、無理な超回復や急激な再生は肉体の異形化を起こす要因となる。 外見的な特徴として、タイラントT-103型同様に防弾対爆仕様でリミッターの役割を果たすロングコートを着用しているが、 こちらは黒色で形状もヘビメタ風といった感じで異なる。 寄生生物の影響から外見は人間には見えず、肉体は所々筋肉組織が剥き出しとなり、触手が体中を取り巻いている。 顔も歯茎が剥き出しであり、右目は大きな手術痕で潰れている。 攻撃手段として、ロケットランチャー(形状はFIM-92 スティンガー)、 もしくはタイラント定番の武器である爪の代わりとなる鋭く柔軟な触手が武器となっている。 ロケットランチャーの操作は非常に優れており、高速で飛行するヘリを1発で撃墜できるほど。 触手は鞭のように攻撃したり、敵の体内へT-ウィルスを送り込む時などに使用される (ウィルス濃度が高いためT-ウィルス耐性のある人間でもゾンビ化し、ジルもこれによって窮地に立たされた)。 映画版『II』に登場するネメシスは、アリスの味方だった男性マット・アディソンが素体となっている。 外見こそ第1形態に準じており、ロケットランチャーとガトリングガンを装備しているが、 非武装の市民など「危険度ゼロ」と判断した相手には攻撃しない。 また、原作とは違い体内に寄生生物は存在せず。このため形態変化もなかった。*1 終盤でアンブレラ幹部の計らいによってアリスと対決させられる(その際、ロケットランチャーなどの重火器は外し、肉弾戦で戦っている)が、 対決の最中にアリスの呼び掛けによって、元の人格と記憶を取り戻す。 その後はアリスの側に立って戦うものの、最期はヘリの墜落に巻き込まれて死亡する。 こちらのネメシスは着ぐるみによるスーツアクトで演じられており、スーツアクターはマシュー・G・テイラー氏が担当した。 『RE 3』においては、なんとゲーム開始から数分、まだゾンビすら登場していない最初のムービーで壁をぶち破りながら登場。 丸腰のジルを追い詰める(銃はあったがすぐに落としてしまう事になった)といういきなりの登場で、『3』経験者の度肝を抜いた。 過去作と比べて特に触手を使用した行動が増加しており、ワイヤーアクションのように目の前に移動してきたり、 触手でこちらを捉えて足元まで引き寄せてきたりもする。 加えて自分の一部をゾンビに寄生させ、ゾンビをNE-α寄生体という強力な個体に変化させる事もある。 さらにセーブポイントなどに逃げ込むと出入り口の近くでかつ銃撃が当たりにくい場所に陣取って出待ちを狙うなど追跡能力も強化されている。 武器として従来通りのロケットランチャーだけでなく、なんと火炎放射器を新たに使用し、ジルを焼き殺そうとしてくる。 一方、ムービーではすぐに殺せる状況に追い込んでおきながら、 なぜかジルを投げ飛ばして逃げ場を与えるような真似を繰り返す為、「舐めプしている」などと言われる事も。 ムービー以外ではQTEを失敗したりロケットランチャー装備時に捕まったりすると即死させてくるので、この点が目立ってしまっている。 出張先である『Dead by Daylight』ではこのRE 3版の姿で参戦。 通常攻撃がパンチ、特殊攻撃が触手による中距離攻撃となっている。火器は全てエンティティに没収されました 同作内の基本性能としては足の速さ標準、心音範囲も標準の比較的平均的な性能に収められており、 それに加えて触手攻撃が「相手に触手を当てることで汚染度が溜まっていき、レベルが上がると出来ることが増えてゆく」仕様になっているので いかに初動で触手を当てていけるかが重要になってくる(やや)スロースターターなキャラに仕上がっている。 図体が全キラー中でも随一のデカさに加えて原作を彷彿とさせる大きな足音を鳴らしてドスドス追いかけるので、 積極的に追いかけて圧をかけるのが得意で隠密で奇襲をかけるのが苦手。 ネメシスでゲームを開始するとフィールド上にAI操作のオトモゾンビが2体配置されるので、 彼らの動きなども利用して積極的に追いかけ触手を当てていきたい。 逆にサバイバーとしてネメシスと相対するなら、出来る限り触手を喰らわないように立ち回っていきたい。 第2形態 ネメシスの分泌物の影響で凄まじい回復力を得る事となったが、元々2つの生物が共存しているがゆえに遺伝情報は不安定であった。 そのため、肉体の急速な再生に付いていけず、身体が異形化してしまった形態。 外的要因による大ダメージで特に異形化の進んだ上半身は、 着用していたリミッター兼用のコートを失った事により、急速に変異を遂げている。 この上半身の開放により触手が異常発達した上、第1形態と比べるとその攻撃性は増しており、 右腕は触手に覆われている。このため、以前のように武器を使える状態ではなくなっている。 また、タイラントの身体だけでなく、延髄から中枢神経が伸びて脳幹を侵食していたネメシス自体も、危機的状況の適応化を図って大型化している。 『UC』のラクーンシティのチャプターではこちらが最終形態となっている。 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』では、ダウンロードコスチュームでこの姿を拝む事が可能。 ただし、ただのコス変のみなので性能は第1形態のままなのでロケラン装備。多分突っ込んだら負け。 『RE 3』では展開の変更に伴ってかデザインがかなり変更。 大量の触手が生えておらず、巨大な四足歩行の怪物といった感じとなっている。 爪で切り裂き、町や壁を縦横無尽に駆けるという行動は、ある意味リッカーにも似ている。 ストーリーの山場でジルと対峙する事になるのだが凄まじいタフネスぶりを誇り、 特定条件下で引き摺り出せるNe-α本体(つまり弱点)を撃たない限り弾切れ必至。 「追われる恐怖」とは違う方向性でプレイヤー達をうんざりさせてくる。 このRE 3版第2形態を基にしたと思われる新たな姿が、DLC衣装替えコンテンツとして コラボ先『Dead by Daylight』にて配信された。 頭部が第2形態準拠の眼無し状態となり、両腕にも第2形態のように突起状の骨が突き出た刺々しいデザインに。 衣装替えなので性能は通常と変わらない。 外部出演としても非常に珍しい、出張先限定の特別な形態である。 第3形態 連動していたタイラントの脳が破壊されてその防衛本能が特出し、より異形化を起こすと共に、暴走状態に突入した。 寄生生物とタイラントの2つの生物はお互いに拒絶反応を起こし始め、 命令を上回った生存本能からネメシスとタイラントの細胞同士が複雑に絡み合って巨大化し、肉体を醜悪な怪物へと激変させた。 ゲーム中では分かりにくいが、身体が反転し仰向け状態になり、4足歩行化している。 頭部は捕食を最優先し、大型の消化器官に変貌を遂げる。手足は欠落しているが、異常発達した触手がそれを補っている。 胸郭から牙状に突き出ているものは肋骨であり、そこには肋骨で包み込むようにネメシス本体の物と思われる脳も露出している (イラストでは確認できないが、ゲーム中で確認可能)。 その近くの背中には強酸性の膿が多数吹き出ており、第1形態の面影は全く残っていない。 知能の低下は著しいものの、S.T.A.R.S.抹殺を果たそうと追跡を継続している。 また、ここまでの戦闘で喰らった有害な廃液の影響で取り込んだ毒素を、周囲に撒き散らしている。 T-ウィルスの副作用の1つである、極端な知能低下を克服する事に成功したネメシス-T型ではあるが、最終的には暴走を食い止める事ができなかった。 さすがに戦闘不能の状態でヤバい液体で満たされたプールに落っこちる事などは想定外だったようである。 肉体的には激変を遂げたが、耐久力は衰えておらず、 ゲーム中で戦闘を終わらせるには「パラケルススの魔剣」と呼ばれるレールキャノンが必要となる。 しかし、パラケルススを撃ち込まれて変異し、巨大化した肉体の半分以上を失っても残った触手で活動を続け、 その後のイベントでマグナム弾を数発撃ち込まれてようやく息絶えるor放置されラクーンシティごと米軍に爆殺される。 『MVC』シリーズでは、レベル3ハイパーコンボでちょっとだけこの姿に変身する事ができる。 ただしコマンド投げなので技が成功しないと変身できない。 そして技が終わった後は何事も無かったかのように元に戻っている。ロケランを拾い直す様が何かシュール。 『RE 3』ではリメイク前とは異なり、前作ラスボスのように超巨大な化け物へと変貌。 頭部はまだネメシスらしさが残っているが、それ以外に最早かつての面影は一切残っていない。 オリジナル版と同様にレールガン(今回は担いで使うタイプ)で倒す事になり、 その電力チャージをネメシスが邪魔してくるような構図。体の各所に現れる腫瘍のような部分を攻撃して潰し、ダウンを狙う事になる。 低難易度では半ばイベント戦に近いが、難易度が上がると攻撃力と攻撃動作がパワーアップ。 高難易度になるとただでさえ避けにくいパンチや薙ぎ払いなどの攻撃がワンパンで瀕死になるほどの威力に跳ね上がり、 さらにそんな攻撃が不自然なほどにスピードアップするためコンボになってしまう。実質オワタ式。 防御力等にボーナスが付与される特典アイテムを引っ提げても苦戦必至。 ヒュプノス-T型 登場は『GS』。ギリシャ神話の眠りの神「ヒュプノス」の名を冠する、タイラントの小型化成功試作体。 姿はT-002型に近く、巨大な爪を持つ(主人公のアークによれば、「均整の取れたその姿には知性さえ感じられる」との事)。 シーナ島司令官のヴィンセントによって競い合わされた、 何億という遺伝子を持つ何億もの細胞を容器の中で競わせ、研究者が居眠りをして目を覚ました時に残っていた(←本当にこういう設定) 最強の細胞を元に作られ、やはりこちらも生命の危機に瀕するとパワーアップを遂げる。 最初の姿は、片腕の巨大な爪を除けば人間そのものであったが、撃退する毎にマッチョで醜悪な姿へと変化してゆく。 ただし、ネメシス-T型などに比べると人間に近い姿のまま最終形態まで進む。体色は青。 第三形態でアークに敗れた後も更に追跡しようと試みるが、アークの乗るヘリコプターに装備されたミサイルに足を掛けていたのが運の尽き。 哀れミサイルごと発射され爆死した。 モーフィアス 登場は『GS4』。 アンブレラ社幹部研究員のモーフィアスが試作段階の「T+Gウイルス」の投与により変化した姿。 電磁バリアのようなものを身にまとい、一切の実弾武器を受け付けないため、倒すためには特殊な武器がいる。 見ての通りタイラントの亜種には珍しい女性型で、知性も残っており女性口調で喋るが、 素体となったモーフィアスは男性である。しかも壮絶なナルシスト。 タナトス 登場は『OB』。ギリシャ神話の死の神「タナトス」の名を冠する、タイラントの亜種。 元アンブレラ研究局員のグレッグ・ミューラーが、ラクーン大学で独自に制作した。よくばれなかったもんだ 素体はこいつのみ黒人男性で、T-002型同様に心臓が剥き出しとなっている。やっぱり心臓は左ではなく右に存在する。 手足には形状変化の傾向が見られ、露出し過ぎている心臓は器具で補強されている。 コートではなく、黒いアンダーパンツを着用している。パンチやキック、タックルといった多彩な攻撃手段を持ち、 そのダッシュ力は8キャラ中最速の移動速度を誇るケビンすらも凌駕する。 それに加えてヤバいのは(プレイヤーキャラが一般市民で歴代主人公達に比べると弱いせいもあるが)耐久力で、 通常形態の間はいくら攻撃して死なないどころか、活動を止めたり撃退する事すらもできない (一応ある場所の仕掛けでちょっとだけ動きを止めるが、本当にちょっとだけ)。 ちなみに、グレッグはアンブレラからタナトスの量産を要請されていたが、 「量産など馬鹿げたこと、傑作は1つでいい」として量産するつもりは無かった模様。 タナトスR 登場は『OB』。正式名称は「タナトスリボーン」。タナトスがこのステージの舞台であるラクーン大学の爆発に巻き込まれた際、 生命の危機に瀕して暴走し異形化した姿。爆発に巻き込まれた影響で、皮膚の所々に火傷の跡や炭化したような痕跡がある。 筋力が大幅に発達しており、左手が異常に巨大化しているが、右手は大学崩壊の際に欠落している。 これ以外にもかなり肉体的な損傷があるらしく、変形前の理不尽なまでの耐久力はさすがに無くなり、こちらの攻撃が有効になっている。 腕部の変化によってパンチなどが使用できなくなったため、巨大な左腕の振り回し・振り下ろし、 変異前にも使用していたタックル、高く跳躍した上での踏み潰しを攻撃手段とする。 肥大化した肉体は重火器による攻撃をも軽く受け流すが、右胸の巨大心臓が唯一の急所となっている。*2 イワン 登場は『UC』。アンブレラ社幹部のセルゲイ・ウラジミール大佐の護衛・側近として特別に知能の改良が施されたタイラントT-103型。 身長を除いて人間に酷似した外見を持ち、 防弾・耐爆用の衝撃吸収コート(白色)とヘッドマウントディスプレイ内蔵のサングラス(レンズの色はオレンジと青)を着用。 ウェスカーと空中戦を繰り広げるほどの、異常な跳躍力を持つ。 改良されているが、暴走状態を発生できるようになっており、緊急時にはスーパータイラント化できる(ゲーム中は変化しない)。 力任せに突進、殴る、放り投げる、踏み付ける、振り払うといった攻撃を行う。 命令には忠実で、固定砲台を使用可能な知能を有す。 DBでやれ T-A.L.O.S.(テイロス) 登場は『UC』。アンブレラ社の最新商品。アンブレラ社復活の威信を賭け、世界中の紛争地域に投入される予定で開発されていた。 「T-ALOS」とはTyrant-Armored Lethal Organic System(タイラント装甲化、致死的制圧、生体システム)の略であり、 ギリシア神話におけるクレタ島の青銅の巨人「タロス」を表す。 タイラントを素体とし、人工臓器を用いて循環器系を強化。 脳にはコンピュータチップが埋め込まれており、アンブレラ社のAI「レッドクイーン」の命令に従って行動する。 装着している超合金の装甲で銃火器からの攻撃を防ぐと共に、T-ウイルスによる暴走を防いでいる。 装備している巨大な4連装ロケットランチャーからも、全タイラントシリーズを遙かに凌ぐ戦闘力を有し、 対人及び対兵器用生体兵器という開発コンセプトを達成した。 巨大な左腕、短い足、右手に巨大ロケットランチャーと非常にアンバランスだが、機動力は高い。 左手で殴りかかったり、ロケットランチャーを撃ったりと攻撃そのものは単調だが、高威力。 第2形態まで存在する。生命の危機に陥ると、脊髄を直接レッドクイーンへ接続し、機械とテイロスの肉体が融合した恐るべき兵器へと変貌する。 姿は巨大な腕、左右に開く口、身体に付いた3つの目など、第1形態の姿は跡形も無くなっている。主にレーザービームや触手による攻撃を行う。 セルゲイモンスター 登場は『UC』。アンブレラ社幹部のセルゲイ・ウラジミール大佐自身が、ウイルスの影響で怪物化した姿。 両腕を縛る触手が融合し、1本の太い触手となっている。触手の先は凶悪な爪へと変化しており、これを自在に操って攻撃する。 なお、戦闘中にも会話は可能であり、知能の低下は見られない。 なお後ほど入手できるファイルで確認できるが、ウェスカーはこのセルゲイの姿を見て「ヤツの奥底に横たわる思念の形」という独自の見解を見出している。 理由はセルゲイモンスターの姿とセルゲイ当人の性癖から。詳しい事は小説版で語られている。 そこから転じて「進化には感染者の意思が強く影響を与えるのではないか」という考えも上げている。 ウスタナク 登場は『6』。本作開始の2年前に、カーラに心酔していたネオアンブレラの科学者の白人男性を素体とし、その男性にC-ウィルスを投与して生み出された。 ゲーム中で確認できるファイルによると、この男性は選ばれて素体になっただけでなく、自ら進んで素体になったとされている。 そのため変異して以降も黒幕であるカーラに付き従う忠義心の持ち主。 製造過程が根本的に違うため、厳密にはタイラント系ではない。 新主人公であるジェイク編で、ネメシスを彷彿させるばかりのしつこさでプレイヤーを追跡する。 そのしつこさたるや、ほぼ全チャプターで登場し、初見殺しと共に苦しめられる事に。 特徴的なのは右腕で、登場する毎に装備を付け替え、更には他のクリーチャーとの連携もする辺り、知能は非常に高い。 ちなみに変形はしない。先輩方涙目である。 なお、同タイトルでの有料ダウンロードコンテンツ「Predator」でのみ、ウスタナクのプレイヤー操作が可能となっている。 この時では武装として右腕のアームと手榴弾を使用でき、追加支援で右腕用ショットガンも使用可能。 『PXZ2』でも登場するが、元彼ジェイクが登場しないためか『バイオハザード』の大ボス枠はネメシスのままで、 ネメシスより遥かに高性能のはずのこちらは中ボス扱いとなっている。 サミュエルタイラント 映画版『III』に登場(本来の名称は「タイラント」であるが、他作品の登場個体との区別上「サミュエルタイラント」と表記)。 アンブレラのサミュエル・アイザックス博士が、スーパーアンデッドに噛まれた後に大量投与した抗ウイルス剤の影響で怪物化した姿。 絶大な攻撃力や回復力を誇る強靭な肉体に伸縮自在な右手の触手を備え、雄叫びは強大な衝撃波となって相手を襲う。 この個体も知能は低下しておらず、交戦したアリスと普通に会話する事ができていた。 既にT-ウイルスによって超人と化していたアリスすらその圧倒的な戦闘力で追い詰めるが、『I』で登場したレーザートラップの部屋に誘導され、 哀れにもサイコロステーキ細切れにされて死亡した。 なお、同作で倒されたアイザックスは実はクローンであり、 映画版最終作の『ザ・ファイナル』において、彼のオリジナルであるアレクサンダー・ローランド・アイザックス博士が登場。 シリーズ全体の黒幕であった事が判明する。 このサミュエルタイラントの姿が、後年のRE 2版スーパータイラントのデザイン元となった。 バカラント 『少年バカボン』との公式コラボゲーム『バカハザ』に登場。 バカボンのパパのクローンをベースに作り上げた究極のバカ。 ゲーム自体が初代のパロディのため、バカラントもT-002型の設定を踏襲している。 見た目こそバカボンのパパの頭のT-002型というお馬鹿なビジュアルだが、その性能は本家と同等で当然スーパー化も可能。 スーパー化してバカボンたちを追い詰めるも、バカボンの救援に現れたバカボンのパパが持ってきた、 ロケット水鉄砲(同作の武器は全て水鉄砲)を使ったバカボンによって粉砕された。 ちなみにパパ的には自身のクローンを作る事までは了承していたものの、バカラントは論外だった模様。 (以上、Wikipediaから記事の抜粋及び改変・追記) + ニコニコ動画での扱い 実況動画において幾多の実況者の寿命を縮めてきた他、通称バイオの人のMADにおける扱いが有名だろう。 1の登場シーンでガラスを叩き割って登場するのだが、その場面でいくらガラスを叩いても割れない。 やっと出られたと思ったらジルに瞬殺されたり、何故か時間が逆行してカプセルの中に引き戻されたり、動画が終わったり。 誰が言ったか 出タイラント 。彼が一体何をしたというのか…。 悪夢だよ!全員集合!(クリックで拡大) 格闘ゲームにおけるタイラントシリーズ(ネメシス-T型) 上記のようにタイラントシリーズは実に多くの亜種が登場しているが、 この内MUGENのカテゴリである格闘ゲームに出演しているのはタイラントT-002型(『MVC2』)とネメシス-T型(『UMVC3』『MVCI』)の2種類。 ただしT-002型は『MVC2』でのジルのハイパーコンボでの演出としての登場なため、ほんの少ししか画面に出ず、操作も不可能。 その為、格闘ゲームで活躍しているのは実質ネメシス-T型のみという事になるので、ここからは『UMVC3』『MVCI』におけるネメシス-T型について解説する。 『UMVC3』でのネメシス-T型は、高い火力と体力を誇るパワータイプの大型キャラクター。 CAPCOM陣営中最も巨大な体格で、MARVEL陣営最大の体格を持つセンチネルと並ぶと画面が凄く狭く感じるほど。 一見すると動きが鈍そうな印象だが、ダッシュの性能が良いため機動力にはさほど問題はない。 それどころか、触手攻撃やロケットランチャーにより近距離~やや遠距離までの牽制・制圧能力はかなり高い。 また、捕捉範囲が広く応用も利く各種コマンド投げにより、他のキャラより遠くからガードを崩す事ができる。 その反面、各種アーマー技は全体的に使い勝手が悪く、多くの技が「ガードされた際、密着状態だと反撃確定」であるといった弱点がある。 また、発生の早い攻撃技が少ないため、相手の弱攻撃等に潰される事も多いので注意が必要。 以上の事により、近距離~中距離は強いが至近距離に難があるという、他のパワーキャラとは少し違った性能となっている。 相手との距離を見極め、適切な技を振っていく立ち回りが重要になるため、プレイヤーには一定の知識や経験が求められるキャラである。 なお、コンボに関しては非常にシンプルで、全キャラ中トップクラスの易しさとなっている。 各技のダメージ最低保証値の低さもあり、良くも悪くも工夫を必要としない。 チームとしては、強力な補正切りを持つためゲージ燃費が良く、ゲージを後続へ残す事でチームに貢献できる。 逆にアシスト性能とHCのディレイド性能はお世辞にも良いとは言えず、これを活かそうとするとメンバーを選ぶ必要がある。 これらを踏まえると、先鋒起用が最も適しているキャラと言えるだろう。 (以上、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wikiから記事の抜粋、及び改変、追記) ネメシスの必殺技名は日本語版と英語版で全く異なっており、日本語版だと記号表記になっているため文面だと非常に読みにくい。 具体的には以下の通り。 コマンド 日本語版表記 英語版表記 英語版カナ読み 通称 6+強 T/H06 Deadly Reach デッドリーリーチ 触手,6H 空中で6+強 T/H06A Air Deadly Reach エアーデッドリーリーチ 空触手,J6H 空中で2+強 T/H03A Angled Deadly Reach アングルドデッドリーリーチ 斜め触手,J2H 236+攻 P/A Clothesline Rocket クローズラインロケット 波動(コマンド) 623+攻 P/R06 Launcher Slam ランチャースラム 昇竜(コマンド) 236+S W/R06 Rocket Launcher ロケットランチャー ロケラン 623+S W/R09 Anti-Air Rocket Launcher アンチエアーロケットランチャー 対空ロケラン 空中で236+S W/R01A Air Rocket Launcher エアーロケットランチャー 空ロケラン 63214+攻 T/C Tentacle Slam テンタクルスラム 触手投げ,コマ投げ 236+攻攻 W/R※ Bioweapon Assault バイオウェポンアサルト ロケランHC 623+攻攻 P/A※ Biohazard Rush バイオハザードラッシュ 殴りHC,アーマーHC 63214+攻攻 IRREGULAR※ Fatal Mutation フェイタルミューテーション 投げHC,Lv3HC なお、『MVCI』では上記の英語版での技名に統一されている。 ゲーム中のネメシスの台詞は殆ど唸り声のみであり、精々元S.T.A.R.S.の面々であるクリスやジルと相対した際に、 いつもの「スターズ…」と言う程度である。 原作でもこれしか喋ってないのだから仕方がない。勝利後のコメントも唸り声や感嘆詞くらいしかない(それだけで8種類も用意するとは…)。 だが、相手側からのネメシスに対する台詞やコメントは結構多く用意されており、意外と色んな反応を見る事ができる。 ある意味似たような存在であるレイレイからは「カオこわいよ~」と怯えられたり、 ストームからは「自然の摂理を捻じ曲げる者」と一蹴されたり、 ウルヴァリンからは「ウェポンX計画関連者か!?」と思われたり、 ロケットラクーンからは「ハルクに似てる」と評されたり、 デッドプールに「お前の顔すげーブサイク」とダメ出しされたり。 また、ウェスカーからは「随分と懐かしいもの」と呼ばれているため、彼にとってネメシスは既に過去のものとなっているらしい。 そして忘れてはならないのが対ハルク。 ネメシスがまだ参戦してなかった『MVC3』当時からハルクのEDでハルクにボコボコにされる役としてネメシスがカメオ出演しており、 『UMVC3』で晴れて参戦となったのだがその際にもハルクから「かいぶつおとこぶったおす!」と言われている。どうやらかなり目を付けられている模様。 + 参考動画 コンボ、テクニック等のまとめ ダウン拾いアシストを用いたコンボ、補正切り 崩しのテクニック、ネメシス単体での補正切りなど 『MVCI』でもプレイアブルとしてまさかの続投。 ストーリー中では背景キャラに降格となったM.O.D.O.K.の配下として登場、クリスやハガーと対峙した。 性能面では色々と変更されており、飛び道具のロケラン(前作のW/R06)を片膝でしゃがんで撃つようになるなど足元対策が進んだような感じ。 しかし、前作『UMVC3』よりもコンボが繋ぎにくい操作性のタイトルなので、前作で楽々コンボできた感覚で挑むとギャップに苦しむかもしれない。 前作でも可能だったコマンド投げによる補正切りをさらにアシストする効果があるので、インフィニティーストーンはスペースストーンが高相性。 そして追加DLCにて、まさかのT-103タイラントのコスプレまで披露してしまった。 MUGENにおけるタイラント + 超神氏製作 バイオハザード 超神氏製作 バイオハザード 『MVC』における「CODE:T-002」のスプライトを利用したものが、ミニゲーム「バイオハザード」のボスとして登場する。 内容は左右から現れるゾンビやケルベロス、カラスの群れを撃退していくというもので、 1ラウンドを取られると最後にタイラントが自動的に登場するようになる。 タイラントに連続して攻撃を加えると吹き飛ばされるが、同時に回復アイテムのハーブを落とす。 プレイヤーでの挑戦を前提としており、CPUが挑むとゾンビに目もくれずに見えない本体を攻撃してしまうためAI殺し。 ボーナスステージであるがプレイヤー操作も一応は可能であり、ゾンビらは画面内に6体まで呼び出せるが、タイラント登場後は召喚不可能になる。 + Flavio Camarao氏製作 タイラント Flavio Camarao氏製作 タイラント Win、新の両方で使用可能。『MVC』のスプライトを用いている。 元がストライカーなのもあってか、アクションゲームの敵キャラに近い仕様になっており、ジャンプとしゃがみはできない。 見た目通り動きが鈍く、隙が多いがアーマー持ちであり、どんな攻撃を受けてもダウンしない。ただし一定量のダメージを喰らうと仰け反ってしまう。 超必にはハイパーアーマーが付いており、大味だが火力の高い技が揃っている。 デフォルトでAIが搭載されている。程よい強さであるため、プレイヤー操作で挑んで見るのも一興だろう。 紹介動画(公開先へのリンク有り) + SeanAltly氏製作 Mr.X SeanAltly氏製作 Mr.X ロールシャッハなどの製作者であるSeanAltly氏がマキシマやQのドットを改変した『2』のタイラントT-103型。 スーパーアーマーが付いており、突進などの攻撃をするパワーキャラとなっている。一部の攻撃動作や勝利ポーズに改変元の面影が見て取れる。 また本来は2mも超える長身だが、キャラのサイズはそこまで大きくはない (一応念のために言うとドットベースとなったマキシマは身長204㎝なので『KOF』基準なら小さすぎるわけではないはず)。 名前は海外版のMr.Xで、AIは入っていないがアーマーや火力があるため結構戦えたりする。 勝利時には相手の頭を踏み砕いて血文字で「YOU DIED」と表示(原作でのゲームオーバー画面)されるためその手の表現が苦手な人は注意。 初期はdefファイルを開いてtodayとなっている部分を削除しないと使用出来なかったが、最新版では通常通りで使用可能。 カサイ氏によるAIパッチが公開されている。ダメージにも構わずアーマーで突っ込んでくる戦い方が強烈で、攻撃力もあってかなり厄介。 飛び道具は一切無いため、距離を取って射撃に徹すれば安全に勝てる。 + JozoTheBoogey氏製作 MVCネメシス JozoTheBoogey氏製作 MVCネメシス 山崎竜二を素体に『MVC』仕様で製作されたネメシス-T型。 ロケットランチャーや触手を使用するのだが、基本的に打点が高いため背が少し低いキャラ相手にはあまり攻撃が当たらない。 ガードが緩い簡易なものだがAIも搭載されている。 + armin_iuf氏製作 ネメシス-T型 armin_iuf氏製作 ネメシス-T型 こちらはQのドットを素体にしている。海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開中。 通常モード、ロケットランチャーモード、ガトリングガンモード、ミュータントモードの四つに分かれている。 中々の巨体であり、通常時は一部攻撃を除いてリーチが短いが、機動力が高く、突進技も備えているため、 比較的ちびキャラ相手でもまともな戦いがができる。ただし原作再現なのかただのバグなのかは不明だが、ダウンからの起き上がりに時間がかかる。 コマンド入力によるモード変更により装備できるロケットランチャーは、地上空中共に使用可能であり、角度の変更も可能。 また、ガトリングガンは調整はできないものの、打点は低い。 いずれの飛び道具も通常モードに戻ってからの一定時間は地面に置かれた状態になっており、再装着ができる。 ミュータントモードに変更すると他のモードに変更する事はできなくなる。動きは鈍く、攻撃も触手による打撃と投げの二種類しかないが、リーチは長い。 簡易ではあるもののデフォルトでAIが搭載されている。 なお、作者の許可無しに改変、転載は不可となっている点に注意。 紹介動画(公開先のURLは古いものなので注意) 出場大会 + 一覧 【バイオハザード】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第4回遊撃祭 【タイラント】 クッキー☆杯タッグトーナメント 作品別トーナメントRe みんなのトラウマタッグトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ごった煮タッグトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 削除済み 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 非表示 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭 2nd(タイラント、ネメシス両方共登場) Nの日常(ネメシス-T型) Transfer Avengers(うp主。投稿者名も…) MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バイオハザード) *1 ただし、ノベライズ版ではネメシス自体は寄生していたものの、 マットが自身とリンクしているネメシスに対し、自分やネメシスをアンブレラがどう見ているか、 このまま従っていたら最後はどうなるかといった事を、延々自分の経験と共に「教育」する事で離反を促した、という設定に変更されている。 *2 タナトス、ヒュプノス、ネメシスは全てギリシャ神話に登場する「夜の女王ニュクス」の子として描かれた神様であり、 そのニュクス自体は『OB File2』のラスボスとして登場している。 しかしラスボスと言ってもストーリーの進め方によっては別に戦わなくていいポジションであったり、 過去作の裏側を描いた『クロニクルズ』シリーズに登場しなかったりと、扱いが結構ぞんざい。 実際は巨大な肉の塊として、タイラントRすらその肉体に取り込んでしまう恐ろしい敵なのだが…。
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ディアルガ パルキア マナフィ ディアルガ 時をつかさどる伝説のポケモン胸にはダイヤモンドがある。 パルキア 空間をつかさどる伝説のポケモン両肩には真珠がある。 マナフィ 海の王子マナフィの映画の予約チケットで「ポケモンレンジャー」にマナフィのたまごのミッションをクリアし、 ダイヤモンド&パールに通信交換すると手に入る。